第三框 珍爱我们的生命
第一课时
一、链接新课标
二、教学总体设想及依据
本节课围绕“”这一主题,用“当生命受到威胁”作为线索,设计了“画一画,说一说;读一读,谈一谈;讲事例,谈感受;我来当裁判”等教学活动。从学生感兴趣的形式人手,激发学生的学习兴趣,然后再进行深入和拓展。通过对学习过程的体验,实现教学目标的内化,实现知、情、义、行的统一。
三、本教案的特色和风格
认识到学生身上具有丰富的课程资源,在多个环节中充分调动其现有的知识和经验;设 计了网络资源查阅环节,让学生初步体会网络对学习的作用。
四、教学目标
[知识目标] 懂得生命的珍贵,知道一些常用的求生、救生(自救、求救、救人)方法,知道常用的一些应急电话。
[能力目标] 学会判断紧急情况的能力;提高紧急情况下自我保护的能力;发展学生的 交流、合作能力,获取信息的能力,书面及口头表述能力,模仿、创造能力。
[情感、态度、价值观目标] 能够做出正确的价值评判,,形成正确的价值观、人生观和世界观,锻造坚强的意志品质;具有团结合作和奉献精神。
五、教学重点和难点
珍爱生命,既是重点又是难点。
六、教法及教具
教法 情境体验法、小组表演法。
教具 小组表演中学生自制的道具、多媒体设备。
(一)威胁生命的因素 活动一:画一画,说一说
(二)直面人生的威胁,我们最需要的是什么?
活动二:读一读,谈一谈——这时,巴尼的心情如何?如果你是巴尼,你会做出怎样的选择呢?为什么?
活动三;讲事例,谈感受——听了生命奇迹的故事,你有什么体会?
(三)学会求生的方法
活动四:(我来当裁判)请判断这些场景中各发生了什么事故?并对事故中他们的做法作出判别:他们做得对不对?
七、整体板书或课件流程设计八、课时 1课时。
九、具体教学过程
情景引入
课件展示一个荒芜寂静的地球,慢慢地,有了植物,有了动物,有了人类(基本上按生命进化的过程展示,并伴随着鸟的歌声、兽的吼声和人的话语声),不久,一切又全部消失,地球重归于沉寂。
教师 同学们,你喜欢有生命的地球,还是没有生命的地球?为什么?
导入新课
教师 地球上有了绿树鲜花的摇曳,有了鸟的歌声、兽的吼声,才有了生机,而有了人类之后,人类更是用智慧与双手创造了地球上的一个个奇迹。套用恩格斯的话说:生命是地
球上最美丽的花朵!世界(地球)是因生命而精彩,而在生命创造的精彩中,人类的生命更具
有其独特的价值,我们要珍爱所有生命,更要珍爱我们人类的.生命。
展示课题:珍爱我们的生命(板书)
(学生观赏、感受、体会,思考,然后谈他们的看法及理由。设计目的是激发学习的兴趣,同时承上启下,导入新课。3分钟。)
活动一 画一画,说一说
教师 生命是珍贵的,生命也是脆弱的。在每一个人的人生旅途中,都会碰到许许多多
威胁我们生命的因素,这些威胁可能会让我们的生命面临艰难的抉择或是严峻的考验。今
天我们就一起聊聊这个话题。
展示小标题:当生命受到威胁(板书)
(一)威胁生命的因素。
教师 威胁我们生命的因素就像一个个青面獠牙的魔鬼,那么,你认为这个魔鬼最可能
是什么?请用绘画的形式把它表示出来,并说一说你为什么选择它。
(学生独立思考并画出威胁生命的“魔鬼”。之后上台展示并讲述为什么认为它是最有 可能威胁生命的因素。用画魔鬼形式激发学生的兴趣,并通过学生的讲述挖掘学生身上的 教学资源,通过其切身感受体会生命确实要面对许多威胁。8分钟。)
活动二 读一读,谈一谈
(二)直面人生的威胁。
教师 我们的生命旅程要遇到这样那样的威胁,有些威胁来得那么突然,我们几乎没有
任何准备,这时,我们最需要的是什么?让我们来看一看巴尼的一次难以想像的经历。
巴尼·罗伯格是美国缅因州的一个伐木工人。一天早晨他照常去森林里伐木,就在他用电锯将一棵粗大的松树锯倒时,树干反弹回来重重地压在他的右腿上。剧烈的疼痛使他觉得眼前一片漆黑。他努力地保持着清醒,并试图把腿抽回来,可树大重了,腿抽不回来。于是,他拿起身边的斧子,狠命地朝树干砍去,砍了三四下后,斧柄断了。他又拿起电锯开始.锯树,但他很快发现一个很糟糕的情况:倒下的松树呈现45度角,巨大的压力随时会把锯条卡住,如果电锯出了故障,这里又人迹罕至,时间一长,就没有生还的希望了。要保全生命,惟一可行的办法:自行截肢。
教师 这时,巴尼的心情如何?如果你是巴尼,你会做出怎样的选择呢?为什么?
(阅读、分析、思考,体会在两难情境中作出选择的艰难,学会倾听他人不同的意见,体验人生中遇到意外时的困难和坚强。充分挖掘教材,进一步体会求生意志的意义,在活动中使的主题得到内化。8分钟。)
活动三 讲事例,谈感受
教师 巴尼的经历也许非常特殊,但的确求生的意志常常会创造生命的奇迹。我们身 边或许就有这样的奇迹。请把你知道的事例与你同组的伙伴分享。然后,请把你们组最感 人的故事与其他组的伙伴分享。
(老师巡回中如果发现某组同学没有任何事例,可以让他们通过网络查阅这方面的资 料。井指导学生用关键词查阅
教师 听了生命奇迹的故事,你有什么体会?
(学生小组交流。各小组派代表谈他们从生活中了解到的或从网络中查找到的事例,然 后谈体会。通过学生身边的事例或他们查找的事例,让学生进一步体会求生意志的重要性。 10分钟。)
活动四 我来当裁判
教师 当我们的生命受到威胁时,我们要有求生的意志,也要有求生的方法。(多媒体 展示)
(三)学会求生的方法。
教师 接下来,我们就进入“我来当裁判”活动。等一会,分别有几个特殊场景出现,请判断这些场景中各发生了什么事故。并对事故中他们的做法作出判别:他们做得对不对?
(各小组同学依次表演事故场景,如出现地震时的情况,发生火灾时的情况,遭遇持刀抢劫的紧急情况,家中煤气泄露的紧急情况……)
(每组中有一位主持人,向其他同学提问。用模拟场景教学发挥了学生的主动性和积极 性,使学生在活动中学习,在参与中提高。10分钟。)
新课小结
请学生说说本节课的收获,自评互评本节课的表现,颁发表演优秀奖。最后以一则小故 事再次点题,冬天里父亲砍掉了一棵枯树,但到了春天却惊奇地发现树桩上又萌发了一圃 嫩绿的新芽。于是父亲对孩子说:“当时我真的以为这棵树已经死了,树叶掉得精光,光秃秃的杖子不断往地上落,一点活力也没有。现在才知道,它确实还活着。孩子,不要忘了这个教训,不论处于任何状态,决不要在事先就得出消极的结论。耐心等待,冬天会过去,春天会到来。所以我们应该——。”
(通过思考、总结、自评、互评、聆听故事,升华感情,反馈学习情况,培养学生的表达和思维能力。大约5分钟。)
作业布置
1.虽然有许多威胁生命的因素我们只能坚强面对,但也有许多威胁生命的因素是可以 避免的。我们都是学校的主人,请以小组为单位,调查发现我们学校的不安全因素,并根据 你的调查结果给学校相关部门写一份建议书。
2.以“绝地求生”为主题出一期黑板报。(介绍一位绝地求生的人物;介绍地震、火灾等灾难性事件发生时的正确做法。1分钟。)十、资料包
9天8夜绝地求生
事情发生在2004年2月23日,两名矿工王仁兴和张继发到井下进行检修,不料突遇矿 井塌陷,被困井下。他们在井下仔细搜寻,也没找到出路。但身陷绝境的他们并没有因此放 弃生的希望。他们在井下互相打气,特别是王仁兴,一直坚守着绝不能放弃、一定要坚持下 去的的信念,并把这个信念传递给同伴,他说:“现在我们能做的就是利用一切机会等着外面的人来救我们。我相信,只要我们有信c活着坚持下去,我们就一定能活着出去。没有吃没有喝的我们都不怕,怕的是我们自己没有信d。只要坚持就一定有希望.”
9天8夜后,他们终于获救了,创造了生命的奇迹。
沉着应震效果好,惊慌失措害处多——地震来了该怎么办?详见:http://hazard.
nease.net/7prot/idx—bizhen.htm
十一、开放性评估题
1.[填一填]
急救电话是 ;
报警电话是 ;
火警电话是 。
2.[选一选]
如果你单身在家,遇到陌生人来敲门,你的正确做法是(ABD)
A.不开门 B.打电话给父母
C.有礼貌地请他进门 D.告诉他父母马上就回家
3.如果你打开家门时,发现家中煤气轻微泄漏,你的正确做法是立即(AD)
A开窗通风 B.开灯检查 C点燃煤气灶 D关闭煤气开关
4.你知道打火警电话时应该说些什么吗?
(1)火灾的地点。
(2)着火的对象、类型和范围。
(3)自己的姓名、单位和电话号码等。
5.阅读杰克·伦敦写的小说《热爱生命》。
(1)用简洁的语言概述小说的主要内容。
(2)杰克·伦敦想通过《热爱生命》这篇小说告诉我们什么道理?
摘要:随着游戏行业的高速发展,大学生游戏市场消费保守估计约2亿元/月,并持续增长,成为首要游戏渠道。而王者荣耀自2015年10月推出以来,影响力跨越至2018年,依旧是十大最受欢迎手机游戏,在大学生群体中影响甚广。本文以大学生玩家为研究对象,问卷调查结果为依据,首先对王者荣耀大学生玩家现状及营销策略进行系统分析,其次指出其在营销方面存在的不足,最后进行总结。
关键词:王者荣耀;大学生;营销策略
近年来,游戏不断地发展进步,玩家人数也是与日俱增,其中大学生是不可忽视的主要群体。据调查显示,80%以上的大学生都会玩游戏,其中就包括了MOBA类竞技游戏。与此同时,2017年国内最大的移动大数据服务平台极光数据服务的研究报告显示王者荣耀大学生玩家高达54.9%,占所有群体的一半以上。我们知道,好的产品背后必然有一系列成功的营销策划,那么王者荣耀是怎样在大学生群体中打开市场的大门呢?基于此问题,本文选取大学生作为调查对象,来研究王者荣耀的营销策略。
1.王者荣耀大学生玩家现状分析
王者荣耀自开发以来仅用了一年的时间就打开大学生市场,并且仍在2018年1月被评为最受欢迎游戏之一,可以说是发展迅速并且稳定,这离不开它背后的有效策略。但是,再成功的推广也会存在不足之处,若是忽略这些不足,将会给企业带来致命一击。为了分析王者荣耀的营销策略,笔者于2018年7月6日至2018年7月11日在第一调查网上发放问卷。本次问卷针对大学生进行调查,共收回469份有效问卷。其中,(1)性别:男性玩家占262人,女性玩家占207人。(2)年级:大一玩家有18人,大二玩家有95人,大三玩家145人,大四玩家最高达到163人,而大五及以上玩家仅有24人。(3)目前玩王者荣耀频率:18.34%的玩家一周玩五次以上游戏,27.72%的玩家一周玩三到五次,一周一到两次的有15.99%,剩下37.95%的玩家已经不玩了。(4)最有趣的一款游戏:31.10%选择王者荣耀,29.48%绝地求生,13.58%奇迹暖暖,9.72%为自由幻想手游,15.12%为QQ飞车。从上述基本信息来看,玩王者荣耀的男女比例约为5.6:4.4,说明这是一款十分大众的游戏,虽然其中37.95%的玩家表示目前已经不玩这款游戏了,但是它依旧是玩家心中最有趣的一款游戏,比新推出的绝地求生仍然高了1.62%。
2.王者荣耀营销渠道分析
2.1互动营销
王者荣耀的互动营销主要体现在线上与线下的相结合。关于线上,大学生最常用的社交工具就是微信、QQ,游戏通过这两个平台进行注册登录,成功后即可邀请好友一同上线体验,20%的玩家认为这一点是最吸引他们的。除了在社交方面有所优势,上线邀请好友,平台也会有相应的奖励赠予,40.51%的玩家表示自己有因此通过腾讯推广平台向大家分享过这款游戏。关于线下,王者荣耀与一系列产品进行合作,例如必胜客,消费达到一定数额即赠送游戏角色皮肤。百雀羚、六神等国货品牌,推出《王者荣耀》系列礼盒。从中我们可以看出,无论是必胜客,还是六神都为大学生所青睐并且熟悉。因此,这种新颖的线上线下相结合的营销方式成功地吸引了大量玩家。
2.2直播营销
目前,直播作为新兴行业十分火爆,不仅收入可观,而且号召力极强,各热门直播平台上,一般也都为《王者荣耀》开了专题和游戏热门推荐。21.07%的玩家都表示看过网络直播宣传。KPL,王者荣耀职业联赛,是官方最高规格专业晋级赛事。每年从开赛到结束,备受观众瞩目,根据调查显示,25.80%的人会因为观看赛事直播而去玩这款游戏。并且还有18个省份联合举办的校园“王者争霸赛”,这些做法不仅快速提高了品牌的知名度,也快速“圈粉”,占领了大学生市场。
2.3口碑营销
在这个信息爆炸、媒体泛滥的时代里,消费者对广告、甚至新闻,都具有极强的免疫能力,只有制造新颖的口碑传播内容才能吸引大众的关注与议论。王者荣耀一经推出就被许多英雄联盟粉指责抄袭,一时之间,各大网络平台微博、贴吧都在纷纷议论,而这场暴风争议并没有使王者荣耀进入低谷,相反许多玩家为了比较两者的优缺点而去登录,调查中就有27.93%的玩家因为王者荣耀与英雄联盟相似去玩这款游戏。此外,口碑传播有一个重要的特点就是可信度高。相对于纯粹的广告、促销等等而言,同学推荐说好玩有趣可信度要更高,30.06%的玩家就证实自己是因为朋友推荐才去玩的这款游戏。
2.4微博营销
微博是大学生娱乐的项目之一,据2017年报道,微博数据显示,《王者荣耀》是用户最喜爱的'三款移动电竞游戏之一,每年王者荣耀官方微博都会通过赛事宣传获取巨大的阅读量。同时大批量有关王者的综艺,主题曲的推出,明星、歌手们都会在自己的官方微博进行宣传,有效地吸引粉丝。52.03%的玩家都表示听过王者荣耀的主打歌。不仅仅是官方微博的宣传,还有许多知名大V也会制造话题,包括王者荣耀神吐槽,搞笑视频集锦等。
3.王者荣耀营销策略不足之处分析
在是否愿意充值中,高达59.28%的玩家不愿意充值;愿意充值的玩家中29.83%是为了买英雄,25.41%是为了买皮肤,16.39%是为了战队,剩余的28.36%选择其他。与王者荣耀合作过的产品中大家普遍熟知的是麦当劳、肯德基、必胜客,分别占了20.54%、21.00%、16.31%。56.50%的玩家曾想过不玩这款游戏,因为浪费时间、浪费金钱等原因。具体分析如下:
3.1产品策略不足
认为产品浪费时间的有25.99%,缺少后续开发动力的玩家有20.12%,游戏更新麻烦的有11.89%,人物皮肤不够丰富的有7.05%。产品实质、精度、交通、效能、方便,有时间消费,少消费时间是在产品能否在市场上引起消费者注意的其中一项因素,游戏也是一样。目前有些大学生玩游戏是为了泄压,但是过长的时间投入也会耽误他们的学习。同时大学生思想独特,往往有自己的一番见解,产品在开发过程中,如果忽略他们的意愿,也会使产品提前进入衰退期。作为一款MOBA类游戏,在娱乐过程中会碰到形形色色的玩家,所以举报系统一定要过关,由于举报系统还不够完善,直接导致少数玩家放弃这款游戏。
3.2价格策略不足
28.42%的玩家表示玩游戏太浪费钱,16.30%觉得道具太贵,13.07%则认为收费太多。不管是在游戏还是普通产品中,价格一直是十分敏感的因素。特别是对于大学生而言,大多数仍处于经济不独立的状态下,过多或过高的收费都会对他们产生一定的压力。虽然一款游戏本身就是为了盈利,但是依然让许多玩家觉得困扰。
3.3促销策略不足
广告是促销的一个重要手段。但是调查的数据显示电视广告仅有18.17%,实体产品广告11.45%,网络广告仅占了5.65%,宣传力度明显不够。在调查大学生是否知道哪些产品与王者荣耀合作时,知道雪碧的只有8.01%,国产产品百雀羚、六神的更少,为3.63%。雪碧、百雀羚、六神在市场上是十分有影响力的品牌,却只有少数玩家知道双方有合作,说明此次营销并没有达到预期效果。
3.4渠道策略不足
19.86%的玩家选择放弃游戏是因为没有人一起玩。讲得更具体可能是没有熟人一起玩,产生这个原因是不同等级间无法匹配。因为苹果和安卓不能联机,在游戏结束后,双方玩家不能产生互动,如无法赠送金币,无法建立师徒或者其他关系,这让很多人都感到失望。
总结
目前,王者荣耀这款游戏已经步入了衰退期,半数以上的大学生玩家因为上述所归纳的不足点退出了王者荣耀游戏市场。腾讯公司若想改善这种情况,就应该让王者荣耀自身完善举报系统,重视大学生意愿,对他们定期进行调研,了解需求,再根据需求进行相应的修改。制定利润最大化的价格策略,将利润量化。道具价格下降会使玩家购买数量增加,用数量来提高获得的利润,以量取胜。开通安卓与苹果的互动,就如绝地求生一般,好友间可以互赠金币来增加亲密度,并且不管是何种等级,都可以进行游戏匹配。我们知道一款游戏的衰退是必然的,因为超过2亿的游戏用户已经覆盖了中国绝大多数游戏玩家,在已有玩家离开游戏后,很难有相同数量级的新玩家填补上这一空缺。但是王者三年的辉煌背后的一系列成功的营销策略是无法否定的,还是可以为后续开发新游戏提供借鉴。
参考文献:
[1]雨晴.腾讯的第三款“社交软件”《王者荣耀》何以大热[N].21世纪经济报道,2017(06)
[2]宋卓航.腾讯手游《王者荣耀》成功的秘诀[J].上海企业,2017(06):92-93.
[3]谭运猛.无互动不营销交互式营销新常态[J].声屏世界广告人,2016(05):39.
无论是在学校还是在社会中,大家都经常看到
写纸条游戏作文1
“哈哈,太搞笑了!”“我笑得肚子都疼了,哎哟,哎哟”……什么?你问我们在做什么,还差点就把大牙笑掉了。那我就告诉你吧,我们正在做一个小游戏——写纸条。
游戏规则很简单,全班分成四个小组,分别写时间、地点、人物、事情。老师把白纸片发到我们手里,班里的同学立刻像麻雀一样叽叽喳喳地议论起来。老师一声令下,同学们不约而同地拿起了笔。不同的是,有的同学交头接耳,有的同学冥思苦想,有的不假思索地在纸上奋笔疾书。最有趣的是王皓宇,他写好纸条之后,用双手紧紧地捂着,好像生怕被别人抢了似的。“写什么好呢?”我脑子里突然闪过了“樱桃小丸子”五个字。“就写这个吧!”“不行,没有吸引力,不新奇!”另一个声音说。“那就写孙悟空吧!”刚要下笔,头一抬,发现黑板上就写了这个,同学们肯定都能想到。要不就写“王母娘娘”。好,就这么定了。
期待已久的时刻来了,陈淑阳跳着走上了讲台拿到配对好的纸条,还装模作样地清了清嗓子,刚要读的时候,却“扑哧”一声笑了。过了好一会儿,她才忍住笑读了起来:“今天早上,孙老师在王者峡谷里开飞船。”顿时全班同哄堂大笑。我说:“王者峡谷是虚拟的世界,孙老师啥时候变成虚拟人物,跑到王者峡谷里去了?”陈志远更是假装天真地问:“老师,你什么时候玩穿越啦?下次穿越别忘了带上我们呀!”这两句话一出口,班级里立刻又爆发出一阵地震级别的笑声,王义笑得瘫倒在了同桌的肩上,温馨也顾不得自己的淑女形象了,笑得流出了眼泪……
终于轮到我上台了,我大声地读着:“石磊在洗衣机里拿98k烤鸡腿。”这句话更引人发笑,对吧!好笑的句子,还有很多:“晚上,孙悟空去绝地海岛拿黄金AK47”“今天早上,孙老师在土堆里玩绝地求生。”……
这个游戏,使我们明白了一个道理——写作文,一定要合理搭配好人物、时间、地点和事情。否则就要闹笑话。
写纸条游戏作文2
“哈哈哈哈……”,一阵阵笑声从教室里传出。外面的人听到,都很诧异:他们在吵个什么玩意?让我来告诉你吧,我们在玩一个有意思的游戏——“写纸条”的游戏。
什么叫“写纸条”?“写纸条”又叫“拼句”。顾名思义,就是把纸条上的词语拼成一句话。老师让我们在四张纸条上分别写上“谁”“在哪里”“怎么样地”“在做什么”,然后随机选择拼成一句话,读一读。
游戏开始了,先是写纸条环节。同学们都抓着笔,在苦思冥想,有的还在和同桌小声地嘀咕着。“写什么呢?”我心里也是一时没有主意。看,同桌正转着笔,头仰望天空45度,时不时地用手挠挠头皮,也不知道该些什么吧。突然,同桌的头上像冒出了一个小灯泡一样,拿起笔就写,嘴里不停地说:“哦!我知道了。”看看周围的同学,有的奋笔疾书,笔尖在纸上“沙沙”作响,有的和我一样还没下笔,一会挠挠头皮,一会皱皱眉毛。过了一会,同学们终于都写完了。
接下来,就到了我们最期待的读纸条环节了。只见老师随机抓起四张纸条先是看了看,然后嘴角微微上扬,忍不住地笑了起来。我们都向那纸条投去了期待的目光。老师准备读了,大家都屏气凝神地盯着老师,老师却故意似的慢悠悠地读了起来,“沙和尚——在月球上——幸灾乐祸地——表演《扭秧歌》舞蹈”。老师刚刚读完,我们都露出了“八颗大牙”,忍不住地哈哈大笑起来。
“宋小宝在太空中忘乎所以地洗衣服”“天蓬元帅在挖土机里十分不爽地拯救世界”……我们一个接着一个地去选读纸条,在一片无厘头的欢声笑语中,游戏就这样结束了。
今天的作文课我是第一次上,但是让我兴趣盎然,印象深刻。我不仅收获了宝贵的快乐,而且明白了在写作中准确用词造句的重要性。
写纸条游戏作文3
今天,李老师和我们玩了一个游戏,叫写纸条游戏。老师说:“游戏规则是这样的,每一个大组的前面分别放有一个盒子,写完以后把纸条放进盒子里面,再找几个同学上来读纸条。”
老师把我们分为四个大组,第一个大组些时间,第二个大组写人物,第三个大组写地点,第四个大组些事情。
“开始!”老师一声令下,教室里鸦雀无声,只听见同学们“哗哗”的写字声,连一根针掉在地上也能听见。有的同学在犹豫写些什么好,而有的.同学忍不住哈哈大笑。同学们的欢声笑语在教室里不停地回荡,我们都沉浸在有趣的“写纸条”的游戏中。而我绞尽脑汁,却怎么也想不起来。我左手敲着脑袋,右手增着脸,一副愁眉苦脸的样子,不知写什么是好。我想:“如果写上厕所,同学们会觉得恶心;如果写喝水,同学们会觉得没有趣味;不管三七二十一,我必须写好。”写好以后,我把纸条折好后放进盒子里去了。我想:“这些小纸条会组成怎样幽默、搞笑的的句子呢?”
不一会儿,同学们都写好了,精彩的时刻到了。同学们七嘴八舌:“我来!”“我!”“老师让我来!”……同学们都目不转睛的注视着盒子里的那些神秘纸条。我想:“老师会让谁去呢?”突然,老师说:“胡靓、樊闯、孙煜杰、郑天乐你们上讲台。”他们小心翼翼的抽出纸条,只见他们忍不住哈哈大笑。“在一个阳光明媚的中午”“白雪公主”“在太空里”“上厕所”。话音刚落,有的同学哈哈大笑,有的同学前仰后伏。而我在想:“这个也太恶心了,到底是谁写的?”
下课了!有趣的游戏在笑声中完美结束。
写纸条游戏作文4
今天的作文课上,老师带领我们玩了一个“写纸条”的游戏,乐得大家合不拢嘴。
游戏规则是:每人一张纸条,分成四个小组,第一小组写“时间”,第二小组写“人物”,第三小组写“地点”,第四小组写“干什么”。游戏开始了,同学们笔尖飞舞,一分钟不到就全部写完了,老师把每组纸条各放进一个包里,让同学们任意抽四张,组成一句话。
第一个上场的是时萌萌,她先深思熟虑,过了一会,便开始说了:“一天下午,曹操在科学实验室里一边理发,一边看漫画。”这句话逗得我们捧腹大笑。笑完后,就是第二位上场了,他就是尹政,他暗暗笑了一下,好像知道自己会抽到什么似的。他抽出纸条,看了会儿,大声说道:“很久很久以前,诸葛亮在电脑房里游泳。”大家又是一阵爆笑:有的捂着嘴乐呵呵地笑,有的笑得直喊肚子疼,我也忍不住了,脸靠着桌子,眼泪全喷出来了。第三个就是陈相钧了,当他抽完后,看了一眼,还没说就笑了,我们个个都迫不及待要看看纸条上写着什么?这时,陈相钧好不容易恢复了正常,读道:“凌晨一点,刘备在动物园里约会。”我们又笑得合不拢嘴,陈相钧也终于忍不住,开口大笑起来。最后一位上场了,是李进燿,大家都很期待这次又是什么搞笑的呢?他走上台,抽出纸条,一看,自己已经笑得嘴都软了,我们大家都着急地说:“快点说呀!想急死我们呀!”李进燿说:“22世纪的一天早晨,李白在学校操场上拔鸡毛。”我们个个笑得满脸通红。
游戏结束了,我觉得这节课真是太有意思了!当然,我也明白了一个道理:词语搭配要合理,否则会闹笑话的。
写纸条游戏作文5
上课铃一响,陆老师就笑眯眯地对我们说:“今天,老师要带你们做一个有趣的游戏,保证你们都会乐得哈哈大笑。”同学们一听立刻兴奋起来,都在猜测到底是什么游戏。
这时,陆老师在黑板上写了“写纸条”三个大字。然后发给每个同学一张纸条,让第一组的同学在纸条上写“时间”,第二组的同学在纸条上写“谁”,第三组的同学写“在哪里”,第四组的同学写“干什么”。陆老师还神秘兮兮地说:“大家写的时候可不能相互交流哟,你们写出来的内容越新颖、越离奇、越古怪越好,老师看看谁最动脑筋!”我一听,马上用左手把自己的纸条捂得就剩一个小口,然后拿起笔来准备写。我是第三组的,应该写地点,但是写什么呢?要新奇,古怪……对,有了!我就写“在月球上”。等我把写好的纸条折好,看看其他同学也已经把小纸条折好拿在手里了。这时,老师请同学们把纸条放到自己组里的小盒子里。红、橙、黄、绿四个小盒子在讲台上一字儿排开,老师说:“我现在请一位同学分别从四个盒子里取出一张纸条组成一句话,大声念给大家听。”
第一个上场的是王超,只见他分别打开四张纸条看了一遍,立刻对着班长府佳怡笑个不停,在同学们的催促下,他终于忍住笑,念出了:“晚上府佳怡在北极钓鱼”。话音刚落,同学们哄堂大笑。你看,朱超越笑得露出了两个大板牙;府佳怡捂着嘴巴笑红了脸;陆敏笑得东倒西歪;王玉婷笑得更夸张,又是跺脚又是用手不停地拍课桌。接下来,同学们更是争先恐后地要上去读。
“星期天的早晨,猪八戒在讲台上跳舞。”“春天,我和爸爸在沙漠里游泳。”“xxxx年,小鸡在月球上玩电脑。”……同学们笑得前俯后仰,连陆老师都笑得不停地用餐巾纸擦眼泪。
“写纸条”游戏真是太有趣了!它带给我们无限快乐,我们多么想把这快乐的时光永远留住啊!
教师点评:能围绕“有趣”两个字来写这次活动,同学们写的纸条内容十分有趣,“读纸条”的场面写得更是精彩。