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魔兽世界天赋格言

时间:2025-05-18 03:20:52

引导,动员,开垦,开采,策动,劝导,诱导,鼓动,启示,启蒙,带动,发动,开辟,开导,启迪

[拼音] [qǐ fā]

[释义]1. [arouse;inspire;enlighten]:开导其心,使之领悟启发人们的心灵2. [explain]:阐明;发挥启发篇章,校理秘文。--汉. 班固《西都赋》3. [open wide]:掀开覆盖物;暴露手足全启发。--宋. 王元之《金吾》

【词义】启发、启示、启迪这三个词都含有"开导`指引,使人受教育"的意思。它们的区别是:"启发"着重点在"发",是指通过一定的方式阐明事例,促使对方思考、领悟;"启示"着重点在"示"指直接揭示事物中的道理,让人有所认识`提高;"启迪"着重点在"迪",指开导`启发,多用于书面语。

【详细解释】

1. 谓开导其心,使之领悟。语本《论语·述而》:“子曰:‘不愤不启,不悱不发。’” 汉 应劭 《风俗通·正失·彭城相袁元服》:“启发 和帝 ,诛讨 窦氏 。”《资治通鉴·晋孝武帝太元八年》:“ 麟 屡进策画,启发 垂 意, 垂 更奇之,宠待与诸子均矣。” 杨沫 《青春之歌》第一部第七章:“ 老李 的话,给了我启发。”

2. 阐明;发挥。

汉 班固 《西都赋》:“启发篇章,校理秘文。”《晋书·隐逸传·索袭》:“游思於阴阳之术,著天文地理十馀篇,多所启发。”

3. 谓掀开覆盖物,使暴露在外。

宋 王禹

4. 指发掘。

郭沫若 《李白与杜甫·杜甫嗜酒终身》:“所谓‘旅殡 岳阳 ’,安知不是 宗武 由 耒阳 启发其父的尸骨,仅运至于 岳阳 而自己病没,因而暂殡。”

【相关事例】

1.中国知名学者周海中在梅森素数分布的探究过程中有过无数次的失败;有一天,他受到“费马数”的启发,这为他后来解决梅森素数分布这一难题找到了突破口,从而提出了梅森素数分布的猜测,并给出了它的精确表达式。后来这项重要成果被国际上命名为“周氏猜测”。

2.新加坡南洋理工大学四年级学生洪伟强专业是语言学,但却对智能交通的主题非常感兴趣。他说新加坡非常重视智能交通,在学校时也参与过类似项目。已经有一家小小公司的他敏锐地从中看到了商机。参加APEC青年周活动,除了结交朋友,还有机会听到许多业界专家和大公司介绍前沿技术,让他觉得很有启发。

【游戏技能】

●魔兽世界圣骑士天赋,

神圣第四层天赋:启发

在你的圣光闪现,圣光术或神圣震击造成爆击后,使你有20%,40%,60%,80%,100%的机率回复施法所消耗的法力值的60%

2、爱情,发乎心动,得之感动,持之信任,永恒于十指相扣,不离不弃。那样的爱情,不必要轰轰烈烈,不必要感天动地,只要前行时,一旁的人一直微笑追随。

3、不管是在未知的天之涯,海之角,我希望将来老到掉牙的那一天,陪我牵手看夕阳的看云舒云卷的还是你。

4、现在最动人的情话不是:“我愿为你放弃世界”而是“我愿为你放弃魔兽世界”…

5、风是我的问候,雨是我的祝愿;月光是我的抚慰,阳光是我的企盼;亲爱的,无论何种天气,我的爱都与你相伴!

6、一扇门只有一把锁,一把锁只有一把钥匙能打开,在人生的长河里,你就是我心门的钥匙,打开我心门的锁。请让我们好好爱。

7、人生总有一个镜头叫做相遇,人生总有一个故事叫做相守,人生就是一出戏,现在,邀请你做主角,和我演对手戏。

8、你的身影,总浮现在我脑海里;你的笑脸,总环绕在我睡梦里;不管梦里还是现实,你都是我心里最深的相依,除了你,我还能钟情于谁?

9、人有命运,命运无常,缘份难测,既然难测,那为何不自己制造缘份呢?我想我的缘份就是你,命中注定就是你,希望我没错!

10、青草青青,陌路几人行?轻风轻轻,相知多少情?一水浮萍,难守红蜻蜓;两声钟罄,惊飞黄头莺。夜深月明,只听夏虫鸣;睡迟梦凌,又见寒窗影。不胜酩酊,呓语解娉婷;何苦憧憬,醉影绊寂静。

11、 天之涯,地之角,知交半零落,一瓢浊酒尽余欢,今宵别梦寒!我在想念你!

12、 天天真真其实更迷人,简简单单其实已醉透我心!

13、 天和地分的那么远,但是它们还是永远在一起。因为它们的心永远在一起。

14、 心中的梦难求,眼望的手难抓。春风送给你温馨的雨,流云带给你彩色的梦,我送给你真诚的心。

15、 日出东海落西山,愁也一天,喜也一天;遇事不钻牛角尖,人也舒坦,心也舒坦。

16、 风吹起,带走了一粒沙,你是她,我是沙。愿意陪你回家,回到心的家。天涯,天涯,就是我们的家。

17、 只有为你,我的心变成一座城堡,容纳的只有你,让你成为我生命里惟一的亮点!

18、 生日之时不要忘记母亲,工作当中不要忘记朋友,烦恼之时多想想快乐之事。生日快乐,愿你日日都快乐!

19、 让我用一生的时间证明你的爱,我不会做饭,但会洗碗!

20、 让我俩眼波中流露的那份情意,化作永恒的期许。

21、 任时光匆匆,岁月流逝。永不腿色的是祝福;永不改变的是友情。我深深的祝福你:生日快乐、开心!直到永远。

22、 传一束生物电波,传一种生命信息,人世虽有众多的美好灵魂,而只有你我在无声的感应中默契。

23、 在你发工资的时候,勿忘我;在你坐奔驰的时候勿忘我;在你念同志们的时候,更应勿忘我!还有一点要补充的,在你伤心的时候,也应记得我。

24、 多少情人沉浸在欢乐里,而我不能,和你在一起。无穷哀怨藏于心坎底,不想再听什么大道理!我只知道,我爱你,想你。

25、 好女人简简单单,好情谊清清爽爽,好缘分地久天长。祝你美丽压群芳,善良传四方,温柔力无挡,青春一百年!

26、 好想看着你枕着我的枕头入眠!依然那么想你,爱你。

27、 如同一个平常的日子,在我这个情人节里,所拥有的东西,就是对你的爱。

28、 如果可以,我愿意带着我一生的情、一世的爱,来陪你度过天上、人间、地下所有的时间。

29、 如果生活会让人疲惫无力,朋友却可以让人恢复元气,不用怀疑,你就是有这种魔力

30、 如果有一个愿望可以成真,我愿所有美好的事,降临在你的身上,除此,我可以什么都不要。

31、 当太阳不再上升,地球不再转动。当时间停住日夜不分,世间万物化为虚有。我的心依然会陪伴你,直到永远!

32、 当我用整个生命来爱你时,满天的繁星都是我深情的眼睛,注满了爱之物语。

33、 有一份极珍贵的礼物,我要把它送给你,那就是我那颗纯洁的心。

34、 有你同行感到踏实,有你声援是种力量,有你帮助是种温暖,有你忠告是种激励,有你关心是种幸福。

35、 此生能够遇上你,是上苍对我最大的赐福。我会好好珍惜这份缘。

36、 此时情重,源为心痛。

37、 网上一个你,网上一个我,网上你的温柔,我就犯了错,轻轻地告诉你,我曾经爱过。

38、 西风老树下人家,池塘边落落野花,雨后的我,想起了我和你那共度的美好时光。

39、 西湖美景三月天,春雨如酒柳如烟。有缘千里来相会,无缘对面手难牵。若是千年有造化,白首同心在眼前。

40、 你不是一本畅销书,但在我眼里是经典,很耐读,我愿读你一辈子。

41、 你用你的爱,我用我的情,把我们的生活构筑得幸福美丽。

42、 你的快乐驱散了我心中的迷雾,你的热情拨动了我的心湖。如果可以,我想送你一份礼物--我最倾心的一吻。

43、 你的爱象一杯蜜酒,喝下去那么醉人、醉心;我愿意永远醒不来,永远沉醉于那个属于我的完美世界!

44、 你是我的生命,我爱你。从灵魂深处爱你,我愿意把生命交给你,由你接受多少就多少。祝愿我们永远幸福。

45、 你要轻易的说爱,许下的诺言就是欠下的债,也不要轻易的说不爱,也许幸福就被你关在门外!

46、 你悄悄说你爱我,让我紧靠在你胸前,温柔的言语轻轻拨动我的心弦,世界属于我们两个人,我们的心紧紧相连。

47、 你离我远吗?一点也不,藏在我的心里呢。

48、 我不知道是否应该打开窗

49、 我心中有一条铺着淡淡月光的林间小路,它弯弯曲曲时隐时现。它是那样缠绵,那样执着,一直通向你的心房。

50、 我对你真心真意,爱你一生一世,但你把我抛弃,我真的爱你,你叫我怎样放弃,不如你回心转意。

51、 我希望能同你在秋季里相遇,走上那条小路,享受着柔风、白云和“秋日私语”的旋律,那怕只有一次。秋安!

52、 我希翼的并不多,只想给你一份永恒的爱、一扇结实的门和一个触手可摸的温馨的家。

53、 我每天都叠1只纸鹤,为的是攒够1000只,我许下一个愿望,就是愿你每年生日都一样快乐!

54、 我的所有心事,所有的想法和念头,一切一切,过去、现在、将来,只归结为一个声音:我爱你。

55、 我的感情潇洒地奔泻,是因为你有大山般坦荡的情怀。

56、 我爱你,不是一天两天,也不是一年两年,更不是一生,而是永远!爱是我们一生最美的时光。

57、 我真愿化作一缕清风,悄悄来到你的身边,把你的柔发轻轻撩动,为你唱一曲生日快乐。

58、 我站在你的身旁,煽起天使的翅膀,当月光变成了你的目光,我的心已然荡漾。

59、 我深深地爱着你,胜似爱我自己。你是我心中的太阳,有你照耀,我就充满了朝气。

60、 我喜欢默默地被你注视着,也默默地注视着你;我渴望深深地被你爱着,也深深地爱着你。

目前,根据不同机种平台以及游戏类型的不同,游戏策划主要分为单机游戏策划、网络游戏策划、手机游戏策划等。不论是哪一型策划,都要根据不同的游戏特点、开发流程、技术类型进行相对应的游戏设计工作。本人对网络游戏的设计工作略有心得,那么就从网络游戏方面浅谈一下策划设计,希望能为新手朋友们的进步尽微薄之力。

一、分工情况

要想完成网络游戏设计,需要策划团队成员之间的密切配合,合理的分工是必需的。目前的网络游戏策划方面主要分为下面几个工种:主策划

主要负责游戏内容的把控和策划工作的安排。在某些公司,主策划的工作可能分给两个人去做,同时,主策划一般不负责具体的策划细节设计,他们主要是从大方向上把控,一般都是由有完整游戏项目制作经验的人来担任。规则设计师主要负责游戏规则的设计。规则设计是网络游戏设计的核心工作,一般都是由有多年规则设计经验的人来担任。数值设计师主要负责数值设计。

数值设计师可以说是从规则设计师中慢慢独立出来的,因为数值设计的前提是规则设计得非常全面,这一点在下面的内容中将会提到。一般都是由数学功底好,有数值设计经验,同时也有一定的规则设计经验的人来担任。文案设计师主要负责游戏中文学描述部分的撰写,比如背景故事、npc对白等等。一般需要文笔好的`人才能胜任。在此,说明一点,请不要小看文案设计师。真正优秀的文案设计,对游戏的成功有很大帮助。当然,还存在某些特殊的工种,比如关卡设计师。但由于这些工种与游戏制作的非策划方面联系太紧密,比如关卡设计师比较贴近美术方面,所以就没有在这里列出。

二、正确对待创意

也许有人觉得这个问题老掉牙了,不过我觉得还是需要阐述一下。个人对创意的理解,主要有下面两点:

在策划方面,真正有价值的东西是落到实处的设计文档,而不是一个想法,因为一个想法不可能协助团队完成策划案。创意不会绑定到一个人身上,任何人都会有创意。人都是一样的,你能想到,不代表别人想不到。相信《魔兽世界》的出现让很多人大跌眼镜,因为《魔兽世界》的很多设定都是某些人苦苦保密的创意,结果被暴雪全部想到而实现了。

那么,个人认为,对待创意的正确态度是:多想,想出好的点子;多交流,把自己的想法和朋友、同事沟通,看看是否具备可行性,是否有完善的可能;多

练多写,把想法尽可能完整的转化成标准策划文档。只有这样,创意才能真正转化成有价值的东西,游戏设计主要是转化的过程所谓的游戏设计,就是先考虑怎么做,然后再把自己的思路写成文档。就网络游戏而言,

主要工作是将自己的思路转化成策划文档。

上面的图示,是一个粗略的策划案制作过程,当然,实际可执行策划案更加细致深入。我们不难发现,整个流程中,大部分思路都已经确定,就等着去进一步细化。我们来看一个实际的例子。比如,我们希望游戏中的角色,既能走路,又能跑步,形成这个思路,只需要不到10秒钟,确定游戏中要这么做,不到1分钟,但将这两种行为写成策划文档,可能需要半个小时,因为涉及到很多规则。很多有经验的策划都知道,这个过程是枯燥无味的,如果仅仅有激情,没有毅力,是无法坚持下去的,相信很多新人朋友都有这样的觉悟。

三、通用设计构架

一定有人考虑过,既然策划主要的工作是将思路转化成文档,那么有没有能够提高工作效率的方法?

首先让我们来看看几款用户较多的网络游戏。例如《传奇》,玩家可以选择三个职业,战士、法师、道士,游戏里有攻城战斗,有pvp、升级、杀怪,还有npc为玩家提供服务,比如通过交易购买贩卖物品等等,内容和玩点还算比较丰富。那么我们再来看看《大话西游2》、《梦幻西游》、《天堂2》、《魔兽世界》这些游戏,我们可以看到,刚才《传奇》的那几个方面这些游戏中也有,而且,这些游戏还有独立出来的宠物系统。

我们不难发现,这些游戏在构架上有很多共同点,比如,都有战斗系统、职业系统等等。

我们换个角度去思考,如果能够将这些东西总结一下,做出一个设计构架模版,那么,既对设计起到了引导思路的作用,又对工作起到提高效率的作用,何乐而不为?接下来就具体说说我对这个设计构架的理解。整个游戏可以拆分成下面一些模块:游戏背景、种族设定、职业设定、场景设定、角色属性、角色技能、物品系统、npc系统、战斗系统、宠物系统、帮会系统、任务系统、交易体系、互动体系、游戏界面、游戏操作、其他系统、附录说明

现在让我们来解释一下这些模块的含义:游戏背景

不用说,大家都明白,就是游戏背景设定,属于文案设计范畴。根据背景故事以及游戏表现风格而确立游戏的整体风格,便于进一步开展设计,比如,游戏定为武侠风格,就不能使用某些奇幻风格的设定了。种族设定游戏中出现的种族的详细设定、属于文案设计以及规则设计范畴。种族特点主要定义种族出生地、种族天赋等内容。职业设定游戏中出现种族的详细设定、属于文案设计以及规则设计范畴。